Immersion sous contrainte et écologie des territoires hostiles dans la série Metro
Enjeux ludiques et affectifs de la pratique vidéoludique en milieu post-apocalyptique
Mots-clés :
Metro, post-apocalyptique, jeu vidéo, espace de jeu, représentation, image vidéoludiqueRésumé
Après avoir rappelé brièvement les conditions nécessaires à l’expérience immersive vidéoludique, ce texte observe comment le recours à un récit post-apocalyptique donne aux jeux vidéo de la série Metro (Metro 2033, Metro: Last Light) la possibilité de mettre en œuvre des modalités ludiques s’intégrant parfaitement à l’écologie de leur univers fictionnel. En outre, nous montrerons comment la spatialité contraignante propre à ces jeux permet d’observer l’incidence de la mise en image des jeux vidéo sur la qualité des expériences immersives qu’ils autorisent.
Publié-e
03/01/2020
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