Archives de catégorie : Articles / Papers

Arcade-Style Game Design – Pinball’s Connections to Coin-Op Videogames

Christopher Lee DeLeon Georgia Institute of Technology (1) One of the three main traditions applied to the study videogames within the humanities is the history and analysis of board games, card games, or games like Dungeons & Dragons. While by no means representing the totality of the authors’ research and methods, books including this angle […]

Looking at the history of video games through the prism of ludicisation processes

Sébastien Genvo Université de Lorraine   Serious games, news games and persuasive games show that games today permeate numerous other spheres of activity previously considered as separate from the gaming sphere, thus reciprocally blurring the definition of what a game actually is. It seems clear that the characteristics and dichotomies which are habitually used to […]

The Casual Revolution of… 1987: Making adventure games accessible to the masses

Jonathan Lessard Concordia University   1. Talkin’ about a revolution At the turn of the 21st century, the video game industry became increasingly interested in catering to so-called « casual gamers”—that is players interested in easily accessible games requiring limited time, effort and expertise. In his book on the phenomenon, Jesper Juul (2010) has termed “Casual […]

Exhibiting The Hobbit: A tale of memories and microcomputers

Helen Stuckey Flinders University   Introduction The challenge of collecting and exhibiting videogames is a significant issue for contemporary museums. This paper provides a case study of Beam Software’s successful text adventure of the 1980s, The Hobbit, which offers some insight to the challenge of videogames for museums.  The Hobbit is an exemplary text in […]

Demon’s Souls : L’esthétique de la répétition au cœur de la pratique hardcore du jeu vidéo

Frédéric Clément, Université de Montréal Résumé Le présent article propose d’examiner les manières dont la répétition et le rituel se conjuguent en contexte vidéoludique, notamment dans une exploration de l’étiquette hardcore accolée à la fois aux joueurs particulièrement dévoués à leur pratique vidéoludique et aux jeux nécessitant un certain dévouement. Pour ce faire, nous exposerons […]

Sacralising Fandom? From the ‘loss hypothesis’ to fans’ media rituals

Matt Hills, Aberystwyth University Abstract Parallels and connections between media fandom and religion have continued to fascinate theorists, with recent work equating the two phenomena in a variety of ways (e.g. Mills 2013; Wilson 2013). This piece argues that the ‘fandom = religion’ formulation tends to hinge on a range of discursive constructs, both of […]

The Gospel of the Winchesters (And Their Fans): Neoreligious Fan Practices and Narrative in Supernatural

Charlotte E. Howell, University of Texas, Austin. Abstract The television show, Supernatural (The WB/CW 2005-present), has evolved its own subversive take on Christianity in which all of the events of the series’ first five seasons created a new religious gospel. Within the show’s narrative, fans of the book series, Supernatural, are representations—and exaggerations—of actual fans […]

Cinema as a Sacred Surface: Ritual Rememoration of Transcendence

Walid El Khachab, York University Abstract Theoreticians of Cinema and the Sacred, like H. Agel, tend to study the representation of the Sacred in Film. But some, like S. Brent Plate, argue that cinema is sacred by essence, because it recreates the world through narrative and editing, like a demiurge god. On the other hand, […]

Présentation

Marc Joly-Corcoran, Université de Montréal Vincent Mauger, Université Laval Dans ce numéro, nous vous proposons de réfléchir à la posture du fan contemporain, et cela, tout en soulignant l’analogie souvent relevée entre celui-ci et le comportement religieux. Notre objectif est d’essayer de comprendre, malgré la sécularisation de la société occidentale, comment la religiosité, ou la […]

L’effet-clip au cinéma

Laurent Jullier Université de Lorraine/IRCAV-Paris III Julien Péquignot Université d’Avignon et des Pays du Vaucluse   Résumé Le terme effet-clip est depuis longtemps employé par la critique cinématographique pour stigmatiser certains films ou même certains aspirants stylistiques « gangrenés » par l’esthétique du clip ou de MTV. Dans l’immense majorité des cas, y avoir recours est un […]

La langue comme marqueur générique. Réaffectation de la langue japonaise dans la traduction amateur du visual novel

Jérémie Pelletier-Gagnon, Wako University Résumé Cet article traite du média du jeu vidéo, de sa circulation transnationale et de sa réinterprétation en portant une attention spéciale à la manière dont la langue y est abordée. À travers l’étude de la localisation amateur d’un genre spécifique, le visual novel, l'auteur montre que ce qui est véritablement […]

The Quadrilingual Vocabulary of French Rap

Skye Paine, State University of New York, The College at Brockport Abstract (1) Rap lyrics are a hybrid of improvised speech and carefully written poetry. As such, they offer many contradictions when submitted to linguistic analysis. They present two kinds of language that are often seen as antithetical when developing a corpus to be studied. […]

It's All About Love: Félix Guattari's Minor Cinema

Adam Szymanski, Concordia University Abstract This paper analyzes the film It’s All About Love (Thomas Vinterberg, 2003) as a work of Félix Guattari’s minor cinema. By assembling and outlining a selection of Guattari’s writings on minor cinema, subjectivity and anti-psychiatry, the essay offers an understanding of minor cinema that questions the de facto yoking of […]

Entendre une langue, en lire une autre au cinéma

Michel Chion, Université Sorbonne Nouvelle — Paris 3 Résumé Cet article s’intéresse aux différentes conventions qui régissent le doublage et le sous-titrage des films multilingues. La coprésence de plusieurs langues au sein d’une même œuvre cinématographique prend une nouvelle dimension quand vient le moment de traduire le film pour un public étranger. L’article aborde plus […]

Le plurilinguisme : authenticité, affirmation, compréhension et esthétique dans le cinéma, les jeux vidéo et le hip-hop

Simon Dor, Université de Montréal Guillaume Roux-Girard, Université de Montréal Ce troisième numéro de Kinephanos se distingue quelque peu des précédents puisqu’il a pour genèse un séminaire doctoral offert à l’Université de Montréal par Michel Chion à l’hiver 2010. Intitulé « Les films bilingues et multi-lingues », ce séminaire interrogeait les formes que peut prendre — ainsi […]

Le plurilinguisme dans les cultures populaires, un terrain inexploré? L’étude du langage mixte du rap montréalais en guise d’exemple

Bronwen Low, McGill University Mela Sarkar, McGill University Résumé Cette étude se sert des outils théoriques et méthodologiques développés par la sociolinguistique critique afin de jeter un regard sur le phénomène du plurilinguisme dans la culture populaire. Les auteures, qui se penchent sur l’exemple du hip-hop plurilingue à Montréal, adoptent une approche ethnographique et « […]

Tensions, prétentions et galvaudage; gains et écueils du roman graphique comme stratégie du cheval de Troie en Amérique du Nord

Gabriel Gaudette, Université du Québec À Montréal Résumé (1) Cet article porte sur l’introduction du terme « roman graphique » (graphic novel) dans le monde de la bande dessinée et de son emploi comme véhicule de légitimation de cette pratique artistique dans le contexte nord-américain. Apparu au tournant des années 1980 grâce à Will Eisner, il s’est […]