Archives par étiquette : jeu vidéo

Immersion sous contrainte et écologie des territoires hostiles dans la série Metro : enjeux ludiques et affectifs de la pratique vidéoludique en milieu post-apocalyptique

Numéro spécial, mars 2020 / Special Issue, March 2020 Version PDF GUILLAUME BAYCHELIER Université Bordeaux Montaigne Résumé : Après avoir rappelé brièvement les conditions nécessaires à l’expérience immersive vidéoludique, ce texte observe comment le recours à un récit post-apocalyptique donne aux jeux vidéo de la série Metro (Metro 2033, Metro: Last Light) la possibilité de mettre […]

Kadokawa Media Mix Summer Program 2014 – Premières expériences de recherche en archive

C’est avec beaucoup de retard (que j’attribuerais principalement à l’organisation de Replaying Japan 2014) que je reviens aujourd’hui sur Kineblog pour faire part de mes dernières impressions concernant le Kadokawa Media Mix Summer Program. Pour ce troisième et dernier billet, j’aimerais m’attarder sur les derniers jours du programme où nous avons eu l’occasion de présenter […]

Compte-rendu Comic Market 84 jour 3 : Qu’est-ce-que le dôjin soft?

Le Comic Market, ou Comiket, est un événement bi-annuel se déroulant au centre de convention Kokusaitenjijô (Tokyo Big Sight) à Odaiba dans la baie de Tokyo. Il s’agit d’un énorme marché public intérieur où des milliers d’exposants organisés en cercles viennent vendre leurs créations artistiques dérivées de la culture manga, anime et jeux vidéo. Comme […]

Demon’s Souls : L’esthétique de la répétition au cœur de la pratique hardcore du jeu vidéo

Frédéric Clément, Université de Montréal Résumé Le présent article propose d’examiner les manières dont la répétition et le rituel se conjuguent en contexte vidéoludique, notamment dans une exploration de l’étiquette hardcore accolée à la fois aux joueurs particulièrement dévoués à leur pratique vidéoludique et aux jeux nécessitant un certain dévouement. Pour ce faire, nous exposerons […]