Archives par étiquette : video games

Incorporation et écologie sonore vidéoludiques : la marche sonore comme outil d’analyse

Numéro spécial, mars 2020 / Special Issue, March 2020 Version PDF CHARLES MEYER Université Panthéon-Sorbonne – Paris 1 & OMNSH Résumé À partir d’une présentation des concepts d’écologie et de marche sonores ainsi que de leur application au jeu vidéo, cet article propose une méthode d’analyse sonore de jeu vidéo. À partir de deux marches […]

Immersion sous contrainte et écologie des territoires hostiles dans la série Metro : enjeux ludiques et affectifs de la pratique vidéoludique en milieu post-apocalyptique

Numéro spécial, mars 2020 / Special Issue, March 2020 Version PDF GUILLAUME BAYCHELIER Université Bordeaux Montaigne Résumé : Après avoir rappelé brièvement les conditions nécessaires à l’expérience immersive vidéoludique, ce texte observe comment le recours à un récit post-apocalyptique donne aux jeux vidéo de la série Metro (Metro 2033, Metro: Last Light) la possibilité de mettre […]