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Incorporation et écologie sonore vidéoludiques : la marche sonore comme outil d’analyse

Numéro spécial, mars 2020 / Special Issue, March 2020 Version PDF CHARLES MEYER Université Panthéon-Sorbonne – Paris 1 & OMNSH Résumé À partir d’une présentation des concepts d’écologie et de marche sonores ainsi que de leur application au jeu vidéo, cet article propose une méthode d’analyse sonore de jeu vidéo. À partir de deux marches […]