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Kinephanos. Revue d'études des médias et de culture populaire
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2016: Exploring the Frontiers of Digital Gaming: Traditional Games, Expressive Games, Pervasive Games
2016: Exploring the Frontiers of Digital Gaming: Traditional Games, Expressive Games, Pervasive Games
Publié-e:
04/01/2016
Introduction
Explorer les frontières du jeu numérique
Jeux traditionnels, jeux expressifs, jeux pervasifs
Sebastien Genvo, Carl Therrien
1-8
PDF
PDF (English)
HTML
HTML (English)
Articles
Century of Play
18th Century Precursors of Gamification
Mathias Fuchs
9-33
PDF (English)
HTML (English)
Football Manager
Mutual Shaping between Game, Sport, and Community
Alexandre Hocquet
34-52
PDF (English)
HTML (English)
Welcome to the Dollhouse
Constructing Bodies in Crytek’s Crysis and Mattel’s Kiddle Dolls
Carl Therrien, Joyce Goggin
53-70
PDF (English)
HTML (English)
Replaying the Lost Battles
The Experience of Failure in Polish History-Themed Board
Piotr Sterczewski
71-89
PDF (English)
HTML (English)
Defining and designing expressive games
The case of Keys of a gamespace
Sébastien Genvo
90-106
PDF (English)
HTML (English)
Differentiating Serious, Persuasive, and Expressive Games
Gabrielle Trépanier-Jobin
107-128
HTML (English)
PDF (English)
Bridging the gap between game designers and cultural institutions
A typology to analyse and classify Cultural Pervasive Games
Diane Dufort, Federico Tajariol, Ioan Roxin
129-152
PDF (English)
HTML (English)
World of Warcraft dramaturgical approach
A drama that plays with its own limits
Victor Cayres, Adolfo Duran
153-170
PDF (English)
HTML (English)
Numéro courant
Langue
English
Français (Canada)
Renseignements
Pour les lecteurs-trices
Pour les auteurs-es
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