World of Warcraft dramaturgical approach

A drama that plays with its own limits

Auteurs-es

  • Victor Cayres CAPES Foundation, Ministry of Education of Brazil
  • Adolfo Duran Federal University of Bahia

Mots-clés :

jeux vidéo, World of Warcraft, MMORPG, tradition des jeux de rôle

Résumé

Les modèles dramaturgiques pour les jeux vidéo ne sont pas assez cartographiés. Dans ce contexte, même un jeu comme World of Warcraft attend toujours que sa construction dramaturgique soit examinée. De ce fait, ce travail envisage une analyse du jeu à partir de ses procédures de composition. D’après nous, le jeu est structuré de façon à permettre son expansion. Autrement dit, sa construction dramaturgique est conçue de telle sorte que de nouveaux personnages puissent y être intégrés et que le temps et l’espace fictionnels s’élargissent, ce qui crée de nouvelles expériences de jeu.

Publié-e

04/01/2016