Defining and designing expressive games

The case of Keys of a gamespace

Auteurs-es

  • Sébastien Genvo Université de Lorraine

Mots-clés :

jeu expressif, jouabilité, ethos ludique, rhétorique procédurale

Résumé

Cet article présente le contexte et la cadre théorique qui entourent une initiative de recherche-création liée au concept de « jeu expressif », qui encourage les joueurs à faire l’expérience de divers choix moraux et éthiques, tout en leur permettant de comprendre la conséquence de leurs choix. Pour cela, une réflexion est menée sur les spécificités des jeux comme forme d’expression, à partir du concept d’ethos ludique et de jouabilité. Cela nous permettra de montrer par la suite comment ces considérations théoriques peuvent être intégrées à des problématiques de conception, en prenant l’exemple du jeu Keys of a Gamespace, développé par l’auteur de cet article.

Publié-e

04/01/2016