Amour et haine de la marche
Évolution et cristallisation discursives sur le walking simulator
Mots-clés :
walking simulator, genre de jeux vidéo, analyse discursive, Dear Esther, DayZRésumé
Le walking simulator fait l’objet d’une profonde controverse au sein des communautés de jeu. Ses détracteurs rejettent sa valeur et même sa place dans le paysage vidéoludique alors que ses défenseurs ne s’entendent pas sur la légitimité de son étiquette dénigrante. Ce texte se tâche d’historiciser l’émergence du walking simulator à l’aide d’une analyse discursive de quatre communautés vidéoludiques : les joueurs, les instances marketing, les concepteurs et la presse spécialisée. L’étude relève l’évolution et la cristallisation d’usages, significations et fonctions prévalentes de la dénomination « walking simulator » dans le paysage vidéoludique.
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(c) Tous droits réservés Maxime Deslongchamps-Gagnon 2019
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