Archives de l’auteur : Martin Picard

Introduction : Geemu, media mix, et les études du jeu vidéo au Japon

Volume 5, numéro 1, décembre 2015 Version PDF Martin Picard & Jérémie Pelletier-Gagnon Université de Montréal / University of Alberta Il est possible d’affirmer sans crainte que l’apport du Japon dans le développement de l’industrie du jeu vidéo est indéniable. Néanmoins, malgré l’impact de jeux et séries tels que Super Mario Bros. (Nintendo, 1985-), Final […]

Introduction: Geemu, media mix, and the state of Japanese video game studies

Volume 5, Issue 1, December 2015 PDF Version Martin Picard & Jérémie Pelletier-Gagnon Université de Montréal / University of Alberta It is safe and true to say that Japan’s contribution to the development of the video game industry is undeniable. Nevertheless, despite the impact of games and franchises such as Super Mario Bros. (Nintendo, 1985-), […]

Space Odyssey: The Long Journey of Spacewar! from MIT to Computer Labs Around the World

Devin Monnens, Martin Goldberg Abstract Although Spacewar! is credited with inspiring the arcade videogame industry, little is recorded about the game outside its origins. It has been assumed that Spacewar! spread rapidly between computer labs and across computer platforms, but no systematic survey of its actual distribution and use has ever been attempted. Based on […]

Reconstructing WARRIOR: Vectorbeams, Natural Magick & Business Intrigue

Thomas H. Rousse Abstract Warrior, a two-player fighting game released by Vectorbeam/Cinematronics in 1979, represents an early pinnacle of integration between analog and digital displays in the history of arcade gaming and a terminal point for vector monitor technology.  This article examines the business intrigue around Warrior, its adaptation of the “Pepper’s Ghost” optical illusion, […]

Remembering Repton: an alternative history of co-creativity in 1980s Britain

Alison Gazzard Abstract This article explores some of the histories of player creativity in the 1980s through the inclusion of early level editors in games. Drawing on Huhtamo’s (2011) media archaeological framework of tracing “alternative histories” the article will trace the histories of level editors in games created for the BBC Micro through the case […]

From Importers to Designers and Publishers: How Distributors and Computer Stores Helped Shape the French Video Game Industry

Colin Sidre Abstract The birth of the French videogame industry, focused on microcomputers, is generally considered to have taken place in 1983, when France shifted from an import industry – importing mainly from the United States – to a creative industry. Distributors and particularly microcomputer retailers, as the first companies established in France, played a […]

Du rôle des sociétés de distribution et des boutiques de micro-informatique dans la naissance de l’industrie vidéoludique française

Colin Sidre Résumé L’année 1983 est généralement considérée comme celle de la naissance de l’industrie vidéoludique française, autour de la micro-informatique. Elle sanctionne le passage d’une industrie d’importation, essentiellement depuis les États-Unis, à une industrie de création. Les distributeurs et surtout les boutiques de micro-informatique, en tant que premières structures implantées sur le territoire, sont […]

History of Japanese Video Games

John Szczepaniak Abstract The history of Japanese video games is poorly documented outside of Japan. Writings in English often focus exclusively on console history, specifically with a preference for Nintendo. Despite the Japanese game culture being highly influential on games around the world (and vice versa), there is a scarcity of English-language interviews with Japanese […]

Introduction : For a cultural history of video games

Jonathan Lessard, Martin Picard, Carl Therrien   In spite of preservation and accessibility issues, the history of video games has become a topic of interest for a growing community of scholars and museum curators around the world. In Digital Play (2003), Stephen Kline, Greig de Peuter and Nick Dyer-Witheford invited us to understand video games […]

Introduction : Pour une histoire culturelle du jeu vidéo

Jonathan Lessard, Martin Picard, Carl Therrien   Malgré les problèmes d’accessibilité et de préservation, l’histoire du jeu vidéo est devenue un intérêt de recherche pour une communauté grandissante de chercheur(e)s universitaires et de commissaires à travers le monde. Dans Digital Play (2003), Stephen Kline, Greig de Peuter et Nick Dyer-Witheford nous proposaient de comprendre le […]

Fantasia 2014 – films à surveiller

Fantasia arrive à grands pas et kinephanos.ca, à travers le Kineblog, sera là pour couvrir quelques films à surveiller dans le volet asiatique (essentiellement nippon, mais aussi coréen et chinois). La couverture sera malheureusement moins élargie que les années précédentes, Fantasia ayant sabré dans les passes média. Mais réjouissons nous tout de même, nous avons droit cette […]

Exposition « Une histoire de jeux vidéo » au Musée de la Civilisation à Québec

Au Musée de la Civilisation à Québec se tient du 24 avril 2013 au 16 mars 2014 l’exposition « Une histoire de jeux vidéo ». Première exposition de ce genre au Québec, elle est en fait une reprise de l’exposition « Game Story : une histoire du jeu vidéo » qui a eu lieu au Grand Palais à Paris en […]

Compte-rendu Fantasia 2013 — Partie 4 — Kung-fu, fusils et romance : le cinéma de Hong-Kong, Taïwan et Corée du Sud

Si le volet japonais a ses genres de prédilection à Fantasia (voir la première partie), c’est également le cas pour le cinéma hongkongais et sud-coréen. Bien que la sélection ne fut pas aussi nantie que celle japonaise, plusieurs films prometteurs de ces régions nous furent tout de même offerts. Cinéma de genre oblige, la sélection […]

Compte-rendu Fantasia 2013 — Partie 3 — La hantise du passé : le cinéma d’horreur japonais

Au Japon, l’horreur est issue d’une longue tradition culturelle et artistique. Elle a également une longue histoire dans le cinéma japonais, avec l’existence de deux âges d’or: le premier durant la période du cinéma classique japonais, principalement au début des années 1960, avec l’implémentation de la figure du fantôme (yûrei) inspiré du théâtre traditionnel japonais, […]

Compte-rendu Fantasia 2013 — Partie 2 — Cinéma et media mix : les adaptations de manga

Au cinéma (voire dans les médias populaires en général), l’adaptation est une pratique courante (et très ancienne), mais qui s’avère beaucoup plus complexe qu’elle ne peut sembler au départ (le « départ » étant bien sûr souvent lié aux simples intentions mercantiles). Comment adapter ou transcrire adéquatement un récit d’un média à un autre? Voilà une question […]

Compte-rendu Fantasia 2013 — Partie 1 — Le cynisme à l’honneur : un cinéma japonais en constante quête identitaire

Le festival Fantasia étant terminé (trois semaines qui passent toujours trop vite), c’est maintenant le moment d’en faire le bilan, et ce sous forme de comptes-rendus thématiques. Les billets qui suivent se concentrent sur le volet asiatique (et principalement japonais) et tentera de replacer les films présentés dans leurs contextes cinématographiques nationaux pour en souligner […]

Ouverture du festival Fantasia 2013 – Shield of Straw de Takashi Miike

Hier soir marquait le début de la 17e édition du Festival Fantasia avec en film d’ouverture Shield of Straw (Wara no tate) de Takashi Miike, présenté en compétition au Festival de Cannes en mai dernier. Fidèle à la tradition, le festival fut lancé par quelques discours d’introduction (André Dubois, le co-fondateur du Festival, Marc Lamothe, le directeur, et Mitch […]

17e édition du Festival international de films Fantasia du 18 juillet au 7 août 2013 – Les films à surveiller

Cette année encore, le Festival international de films Fantasia revient pour sa 17e édition du 18 juillet au 7 août 2013. Kineblog couvrira l’événement avec de courtes critiques et des compte-rendus, comme ce fut le cas en 2011 et en 2012. Ce sera donc l’occasion de renouer avec le fameux public du festival, de même […]